進捗どうですか?

Unityで2D格闘ゲームを作っています。

【Unity】頂点カラーで輪郭線の太さを制御する

最近、3Dでアニメ的な表現をするのが流行っているような気がしてなりません。

3Dでアニメ的な表現というと、どうしても3D臭さというか違和感がつきものだと思います。

しかし、ハードや技術の進歩に伴い、徐々にアニメらしく見せることができるものができてきていると感じています。

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Unityのデフォルトのトゥーンシェーダにノーマルマップを実装する

Unityにデフォルトでついているトゥーンシェーダには、

ノーマルマップを設定するパラメータがなかったので、

Toony-Lighted.shaderに追加してみました。

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