Unity格ゲー製作状況その2
最近はあまり作業できていないので進捗は少ないです。
続きを読むUnity格ゲー製作状況
ブログが放置気味だったので格ゲーの進捗状況でも軽くまとめていこうかと。
続きを読むUnityゲーム製作の近況
生きてますよ。ダラダラ開発してます。
続きを読む【Unity】頂点カラーで輪郭線の太さを制御する
最近、3Dでアニメ的な表現をするのが流行っているような気がしてなりません。
3Dでアニメ的な表現というと、どうしても3D臭さというか違和感がつきものだと思います。
しかし、ハードや技術の進歩に伴い、徐々にアニメらしく見せることができるものができてきていると感じています。
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