2014-01-01から1年間の記事一覧
最近はあまり作業できていないので進捗は少ないです。
ブログが放置気味だったので格ゲーの進捗状況でも軽くまとめていこうかと。
生きてますよ。ダラダラ開発してます。
最近、3Dでアニメ的な表現をするのが流行っているような気がしてなりません。 3Dでアニメ的な表現というと、どうしても3D臭さというか違和感がつきものだと思います。 しかし、ハードや技術の進歩に伴い、徐々にアニメらしく見せることができるものができて…
Unityにデフォルトでついているトゥーンシェーダには、 ノーマルマップを設定するパラメータがなかったので、 Toony-Lighted.shaderに追加してみました。
ゲームじゃないですけど(ゲームもやり方は一緒です)。
アニメーション以外にも輪郭線とか陰とか表情とかも上手く表現できればと。 現状はこのような感じです。
最近は格ゲー作ったりJumping Unity!改修したり。 格ゲーのほうはアニメーション表現を模索中。
優先度高のやつは大体完了。
Jumping Unity!はJumping Flash!という、20年近く前にSCEがPS1で発売したゲームが元ネタ(のつもり)。 ブラウザプラグインであるFlashとUnityをかけたつもり。
ゆにひろば • トピック - 2014/06/02~2014/06/08 お題『ジャンプ』にて、 Jumping Unity!を製作しました。 以下感想等
走って飛び回ってアイテムを回収するだけという、 シンプルな内容になる予定。
Unityの情報や、製作中の2D格闘ゲームの進捗状況を公開していきます。 こんなゲームを作っています。